اختلاف نظر بر سر متاورس

نتایج بررسی غیر علمی در مورد پیشرفت متاورس و دنیای واقعیت مجازی متاورس ، متاورس دنیای مجازی سه بعدی آنلاین غیر متمرکز و پایدار آینده انترنت
8.04.2023
موضوعات متنوع
ازمیرتایمز > مقالات > اختلاف نظر بر سر متاورس
اختلاف نظر بر سر متاورس

متاورس چیست؟ متاورس - ربات - سبز

کارشناسان در مورد تکامل احتمالی متاورس واقعا همه جانبه اختلاف نظر دارند

متاورس چیست؟

آینده مد در عصر متاورس چگونه خواهد بود ؟

متاوِرس (به انگلیسی: Metaverse) فرضیه ای از آینده اینترنت دنیای آینده است که از محیط های مجازی سه بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل و قابل استفاده از طریق واقعیت مجازی می شود.این دنیای مجازی از طریق هدست های واقعیت مجازی (VR)، عینک های واقعیت افزوده، گوشی های هوشمند، رایانه های شخصی و کنسول های بازی قابل دسترسی خواهد بود. متاورس در حال حاضر به شکلی محدود در پلتفرم هایی مانند وی آر چت یا بازی های ویدیویی مانند زندگی دوم وجود داشته و قابل استفاده است.


آنها انتظار دارند که پیشرفت های واقعیت افزوده و ترکیبی در زندگی روزمره مردم مفیدتر شوند. بسیاری نگران هستند که اگر توسعه وب 3 توسط کسانی که پلتفرم های وب غالب امروزی را ساخته اند هدایت شود، مشکلات آنلاین فعلی ممکن است بزرگتر شود.

علاقه به ایده متاورس در سال های 2021 تا 2022 افزایش یافت، که تا حدی به دلیل تصمیم فیس بوک برای تغییر نام خود به نام متا بود. این کلمه توسط نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در سال 1992 در رمان خود "تصادف برف" ابداع شد. در اصطلاح امروزی، متاورس قلمرو واقعیت توسعه یافته شبکه ای یا XR است که همه جنبه های واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی و واقعیت مجازی (AR، MR و VR) را در بر می‌گیرد. در این برهه از زمان، متاورس عموماً از فضاهای XR تا حدودی غوطه ور ساخته شده است که در آن تعاملات بین انسان ها و موجودات خودکار صورت می گیرد. برخی از آنها تعاملات روزانه خود را با برنامه های واقعیت افزوده که افراد در رایانه و تلفن خود دارند انجام می دهند. برخی از آنها تعاملاتی هستند که در حوزه‌ های فراگیرتر در دنیای بازی یا فانتزی انجام می شوند. برخی در «جهان‌های آینه ای» اتفاق می افتند که محیط های واقعی را تکرار می کنند.

در حالی که بازی های واقعی و فضاهای اجتماعی برای دهه ها وجود داشته اند، پیشرفت های تکنولوژیکی در اوایل دهه 2020 و تحولات اجتماعی ناشی از همه گیری کووید-19، توسعه متاورس را به خط مقدم سوق داده است و الهام بخش ده ها و میلیارد دلار سرمایه گذاری جدید است. و پیش بینی‌هایی را برانگیخت که متاورس «آینده اینترنت» میدان نبرد اینترنتی بعدی است.

طرفداران XR و توسعه دنیای آنلاین سه بعدی پیشرفته تر و همه جانبه می گویند ، که تکامل سریع آن احتمالاً برای همه جوانب جامعه - آموزش، مراقبت های بهداشتی، بازی و سرگرمی، هنر، زندگی اجتماعی و مدنی و سایر فعالیت ها مفید است. آنها معتقدند تزریق داده های بیشتر به تجربیات افراد، پیشرفت در سیستم های کمکی هوش مصنوعی (AI) و ایجاد فضاها و تجربیات کاملاً جدید برای کاربران فناوری می تواند زندگی آنها را غنی و گسترش دهد. البته، مانند تمام فناوری های دیجیتال، نگرانی هایی در مورد سلامت، ایمنی، امنیت، حریم خصوصی و پیامدهای اقتصادی این فضاهای جدید وجود دارد. این موضوع گمانه زنی های زیادی را در مورد اینکه ، بلوغ XR و متاورس چگونه خواهد بود؟ و چه معنایی برای جامعه دارد ؟، برانگیخته است.

 متاورس لباس ورزشی نانو - دوربین های واقعیت مجازی تصویر سه بعدی

این افزایش علاقه و سرمایه گذاری در متاورس ، مرکز تحقیقات پیو و مرکز اینترنت Imagining دانشگاه الون را بر آن داشت تا از صدها متخصص فناوری بخواهند تا بینش خود را در مورد این موضوع به اشتراک بگذارند. در مجموع، 624 مبتکر فناوری، توسعه دهنده، رهبران تجاری و سیاست گذاری، محققان و فعالان پاسخ های بی پایانی به سؤالی ارائه کردند که به دنبال پیش بینی‌های خود در مورد مسیر و تأثیر متاوره تا سال 2040 بودند.

 


نتایج بررسی غیرعلمی در مورد پیشرفت متاورس :

%54 از این کارشناسان گفتند که آنها انتظار دارند تا سال 2040 متاورس جنبه بسیار دقیق تر و کاملاً غوطه ورتر و با عملکرد خوب زندگی روزانه برای نیم میلیارد نفر یا بیشتر در سراسر جهان باشد.

%46 گفتند که آنها انتظار دارند تا سال 2040 متاورس جنبه بسیار دقیق تر و کاملاً غوطه ورتر و با عملکرد خوب زندگی روزانه برای نیم میلیارد نفر یا بیشتر در جهان نباشد.

از این کارشناسان خواسته شد تا پاسخ‌ های چند گزینه ای خود را در یک سؤال باز توضیح دهند که دیدگاه های آن ها را در مورد جنبه های مثبت و منفی دنیای دیجیتال آینده دعوت می‌کند. دو موضوع گسترده در آن اظهارات مکتوب پدیدار شد.

اول، بخش قابل توجهی از این کارشناسان استدلال کردند که پذیرش واقعیت مجازی در زندگی روزمره مردم تا سال 2040 حول ابزارهای واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی متمرکز خواهد شد، نه در دنیای واقعیت مجازی بلکه در دنیایی کاملاً فراگیرتر که بسیاری از مردم امروز آن را به عنوان "متاروس" می شناسند.

دوم، آنها هشدار دادند که این جهان های جدید می توانند به طور چشمگیری هر ویژگی و گرایش انسانی را - هم بد و هم خوب -  بزرگ تر کنند. آنها به ویژه نگرانی های خود را بر توانایی افرادی که این سیستم ها را کنترل می کنند برای تغییر مسیر، مهار یا خنثی کردن عامل انسانی و خفه کردن توانایی افراد برای خودشکوفایی از طریق اعمال اراده آزاد متمرکز کردند، و آنها نگران آزادی آینده انسان ها برای گسترش بومی خود بودند.


لی رینی مدیر تحقیقات اینترنت و فناوری در مرکز تحقیقاتی پیو

Lee Rainie

لی رینی مدیر تحقیقات اینترنت و فناوری در مرکز تحقیقاتی پیو

DIRECTOR AND TECHNOLOGY RESEARCH


تحت رهبری او، مرکز بیش از 650 گزارش بر اساس نظرسنجی های خود منتشر کرده است که فعالیت های آنلاین مردم و نقش اینترنت در زندگی آنها را بررسی می کند. انجمن جامعه‌شناسی آمریکا در سال 2014 جایزه خود را برای «تعالی در گزارش‌دهی درباره مسائل اجتماعی» به رینی اعطا کرد و کار او را به عنوان «معتبرترین منبع داده‌های قابل اعتماد در مورد استفاده و تأثیر اینترنت و اتصال تلفن همراه» توصیف کرد.

 


  گردآوری:  مجله ازمیرتایمز

پربازدیدترین نوشته‌ها

مقالات و داستان های ترجمه شده از ترکی استانبولی از نویسندگان ترک و نویسندگان ایرانی

برندگان مسابقه ماراتن ازمیر 2024

 رده مردان

  1. مقام اول ویتالیس کیبیووت احل کنیا با زمان 2 ساعت و 11 دقیقه و 8 ثانیه
  2. مقام دوم سندکو آلگن از اتیوپی با زمان 2 ساعت و 13 دقیقه و 42 ثانیه
  3. مقام سوم سیلاس کوروی احل کنیا با زمان 2 ساعت و 13 دقیقه و 47 ثانیه

 رده بانوان

  1. مقام قهرمانی آملمال تاگل اتیوپیایی در مسابقه 42 کیلومتری بانوان با زمان 2 ساعت و 37 دقیقه و 26 ثانیه
  2. مقام دوم ازآن بیکلش بدادای اتیوپیایی با 2 ساعت و 42 دقیقه و 10
  3. سوگورو اوکتابه ژاپنی با 2 ساعت و 43 دقیقه و 16 ثانیه مقام سوم را کسب کرد
دو ماراتن ازمیر
برندگان مسابقه ماراتن ازمیر 2024